Mudanças do remake de Ocarina of Time: original e remake
Última atualização:
O que sabemos (em 20 de outubro de 2026)
- Anúncio oficial: a Nintendo revelou o remake no Nintendo Direct de 9 de junho de 2026.
- Plataforma: exclusivo de Nintendo Switch 2.
- Data de lançamento: 5 de novembro de 2026 (Nintendo, 8 de setembro de 2026). Detalhes na nossa página da data.
- Ainda não lançado: nada abaixo vem do jogo final. Linhas marcadas como "prévia jogável" vêm de previews da imprensa de uma versão pré-lançamento, publicadas em 14 de outubro de 2026.
15 de 28 linhas estão ditas diretamente no texto da própria Nintendo. Não listamos rumores nem vazamentos.
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Visuais
| Tema | Original (N64 / 3DS) | Remake de Switch 2 | Status e fonte |
|---|---|---|---|
| Gráficos | Modelos de poucos polígonos do N64 de 1998 (versão de 3DS: visuais de portátil atualizados em 2011). | Construído do zero para o Switch 2, com visuais completamente refeitos, até as texturas de cada material. | Confirmado pela Nintendo |
| Música | Trilha sequenciada. | Música orquestral sinfônica. As prévias da imprensa descrevem as faixas como fiéis às originais. | Confirmado pela Nintendo |
| Dublagem e diálogos | Diálogos só em texto. | Cenas totalmente dubladas e diálogos ampliados; os personagens têm "muito mais a dizer". | Confirmado pela Nintendo |
| Desempenho e carregamento | Taxa de quadros e carregamento da era do N64. | A Nintendo diz que os tempos de carregamento são mais rápidos e que o jogo roda bem mais suave. A taxa de quadros e a resolução exatas não foram anunciadas. | Confirmado pela Nintendo |
| Mercado da Vila do Castelo | Câmera fixa sobre fundos pré-renderizados. | Um espaço totalmente 3D; quem jogou a prévia relata que dá para entrar nos prédios sem telas de carregamento. | Relatado em prévia jogável |
| Opções de HUD | HUD fixo. | Opções para ocultar avisos na tela e diálogos (por exemplo, para capturas de tela). | Relatado em prévia jogável |
| Recursos de exibição | Sem HDR. | Saída HDR e VRR em TVs compatíveis; som surround (PCM linear). | Confirmado pela Nintendo |
Controles
| Tema | Original (N64 / 3DS) | Remake de Switch 2 | Status e fonte |
|---|---|---|---|
| Pulo | Pulo automático ao correr para fora de uma beirada. | Pulo ao apertar um botão (X por padrão; quem jogou a prévia relata que pode ser trocado com B). | Confirmado pela Nintendo |
| Corrida | Rolamento para se mover mais rápido. | Corrida ao segurar o botão A. | Confirmado pela Nintendo |
| Câmera | A câmera se recentraliza com a mira Z; não há câmera livre no N64. | Controle livre da câmera com o analógico direito. | Confirmado pela Nintendo |
| Troca de itens | Três espaços nos botões C (N64) ou na tela de toque (3DS); os demais pelo menu de pausa. | Seleção rápida de itens melhorada, sem pausar (quem jogou a prévia: segure R e use o analógico). | Mostrado no Direct (imprensa) |
| Mira | Mira com o analógico (a versão de 3DS acrescentou mira por giroscópio). | Mira controlada por movimento. | Mostrado no Direct (imprensa) |
| Tocar a ocarina | Notas tocadas só com botões. | Cantarole uma canção aprendida, ou toque um instrumento de verdade, no microfone do Switch 2, e Link a executa. Os botões continuam funcionando. | Confirmado pela Nintendo |
| Natação | Nado mais lento; o mergulho é limitado pela escama. | Link pode nadar mais rápido e mergulhar quando você avista algo abaixo, como mostrado na demonstração de gameplay da Nintendo. | Confirmado pela Nintendo |
| Ataque em pulo | Ataque em pulo forte no botão A durante a mira Z. | Quem jogou a prévia relata que agora é preciso um pulo manual seguido de um golpe de espada no ar. | Relatado em prévia jogável |
Conteúdo novo
| Tema | Original (N64 / 3DS) | Remake de Switch 2 | Status e fonte |
|---|---|---|---|
| Threads of Time | Sem registro de missões. | Um menu que mostra o progresso da história e o próximo objetivo; uma grande tapeçaria se completa conforme você avança. | Confirmado pela Nintendo |
| Hall of Fallen Heroes | Sem bestiário (o 3DS tinha um modo Boss Challenge separado). | Um lugar com estátuas de monstros derrotados, onde você pode aprender sobre eles ou enfrentá-los de novo. (A notícia da Nintendo nos EUA chama o lugar de "Hall of Fallen Heroes"; parte da cobertura diz que o nome no trailer é "Hall of Fallen Foes".) | Confirmado pela Nintendo |
| Ciclo de dia e noite | O tempo parava nas vilas e em muitas áreas. | O ciclo de dia e noite continua onde quer que você esteja, até nas vilas. | Confirmado pela Nintendo |
| ZELDA NOTES (app Nintendo Switch) | Nenhum. | Recursos de acompanhamento no app Nintendo Switch: feitos diários, desafios de imagem para achar o local e uma ocarina que você pode tocar no telefone. | Confirmado pela Nintendo |
| amiibo | Nenhum (era do N64). | Amiibo existentes da série Zelda dão extras no jogo; os novos amiibo de Young Link e Young Zelda (2027) desbloqueiam máscaras de estilo retrô. | Confirmado pela Nintendo |
| Semente de Deku comerciante | Lojas só em locais fixos. | Uma semente consumível que invoca um Deku comerciante para você reabastecer em qualquer lugar (a semente fica com você se não comprar nada). | Relatado em prévia jogável |
| Comentários da Navi | Avisos de voz "Ei! Escuta!" e dicas no C para cima. | Novos comentários em texto flutuante da Navi durante a exploração; a orientação passou em grande parte para o Threads of Time. | Relatado em prévia jogável |
| Ajustes no Templo da Floresta | Sala de empurrar blocos sem elevador; quebra-cabeça do quadro do Poe com limite de tempo. | Quem jogou a prévia relata um elevador novo na sala dos blocos e nenhum limite de tempo no quebra-cabeça do quadro do Poe. | Relatado em prévia jogável |
| Mudanças de layout (por exemplo, a área da espada Kokiri) | O baú da espada Kokiri fica no nível do chão, depois da rocha. | Quem jogou a prévia encontrou o primeiro baú movido para a plataforma central, alcançada por escada e pelo pulo novo. | Relatado em prévia jogável |
| Marcas de dica das fadas | Dicas das Gossip Stones e da Navi. | Marcas brilhantes deixadas por fadas escondem dicas pelo mundo. | Relatado em prévia jogável |
Conteúdo removido
| Tema | Original (N64 / 3DS) | Remake de Switch 2 | Status e fonte |
|---|---|---|---|
| Pulo automático | Link pulava automaticamente nas beiradas. | Substituído pelo botão de pulo; quem jogou a prévia nota que agora é preciso apertar o pulo nos vãos. | Relatado em prévia jogável |
| Master Quest | Incluso em Ocarina of Time 3D (2011) e em um disco bônus de GameCube. | Não mencionado em nenhum anúncio da Nintendo nem em página de produto que encontramos. Nem confirmado nem descartado. | Não anunciado |
| Modo Boss Challenge do 3DS | A versão de 3DS tinha um modo Boss Challenge dedicado. | Não anunciado como tal. O novo Hall of Fallen Heroes oferece revanches; não se sabe se funciona como o Boss Challenge. | Não anunciado |
O que isso significa para o 100%
A Nintendo não anunciou se as contagens de colecionáveis (36 pedaços de coração, 100 skulltulas douradas e assim por diante) mudam no remake. As prévias já relatam baús movidos e quebra-cabeças ajustados, então trate os locais do jogo original como ponto de partida. Nossa lista tem um campo de mudança do remake em cada entrada, que preencheremos após o lançamento.
Perguntas frequentes
O remake de Ocarina of Time está confirmado oficialmente?
Sim. A Nintendo anunciou no Nintendo Direct de 9 de junho de 2026 e revelou a data de 5 de novembro de 2026 para Nintendo Switch 2 no Direct de 40 anos de Zelda, em 8 de setembro de 2026.
O que há de novo no remake de Ocarina of Time?
A Nintendo confirmou visuais refeitos, cenas com voz e diálogos ampliados, música orquestral, botão de pulo, corrida, câmera no analógico direito, ciclo de dia e noite contínuo, o registro Threads of Time, o Hall of Fallen Heroes e tocar canções da ocarina cantarolando no microfone do Switch 2.
O remake de Ocarina of Time inclui Master Quest?
Não, pelo que a Nintendo publicou. Em 20 de outubro de 2026, Master Quest não aparece nas páginas de produto nem nos anúncios da Nintendo; não está confirmado nem descartado.