時のオカリナ リメイクの変更点:オリジナルとの違い
最終更新:
現時点で分かっていること(2026年10月20日)
- 正式発表: 任天堂は 2026年6月9日の Nintendo Direct でリメイクを発表しました。
- 対応機種: Nintendo Switch 2 専用。
- 発売日: 2026年11月5日(任天堂、2026年9月8日)。詳しくは 発売日のページ。
- まだ発売前: 以下は完成版を遊んだ結果ではありません。「ハンズオン・プレビュー」の行は、2026年10月14日に公開された発売前ビルドの取材に基づきます。
全 28 行のうち 15 行は、任天堂自身の文章に直接書かれている内容です。噂やリークは載せていません。
28 行中 28 行を表示
映像
| 項目 | オリジナル(N64 / 3DS) | Switch 2 リメイク | 状態と出典 |
|---|---|---|---|
| グラフィック | 1998年のN64のローポリゴンモデル(3DS版は、2011年の携帯機向けに更新された映像)。 | Nintendo Switch 2 向けに一から作り、素材ごとのテクスチャまで映像を全面的に作り直している。 | 任天堂が確認 |
| 音楽 | シーケンス音源のサウンドトラック。 | 交響楽団によるオーケストラの音楽。報道のプレビューでは、曲は原曲に忠実だとされている。 | 任天堂が確認 |
| ボイスと台詞 | テキストだけの台詞。 | イベントはフルボイスで、台詞も増えている。キャラクターは「話すことがずっと多い」。 | 任天堂が確認 |
| 動作と読み込み | N64時代のフレームレートと読み込み。 | 任天堂によれば、読み込みはより速く、動作もずっと滑らかになっている。正確なフレームレートと解像度は未発表。 | 任天堂が確認 |
| 城下町 | 事前に描き込んだ背景の上に、固定カメラ。 | 完全な3D空間。プレビューした人の報道では、読み込み画面なしで建物に入れる。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
| 画面表示の設定 | 固定の画面表示。 | 画面上の案内や台詞を隠す設定がある(スクリーンショット用など)。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
| 映像出力 | HDRはない。 | 対応するテレビへHDRとVRRを出力。サラウンド音声(リニアPCM)。 | 任天堂が確認 |
操作
| 項目 | オリジナル(N64 / 3DS) | Switch 2 リメイク | 状態と出典 |
|---|---|---|---|
| ジャンプ | 崖から走り出すと、自動でジャンプする。 | ボタンを押してジャンプする(初期設定はX。プレビューした人の報道では、Bと入れ替えられる)。 | 任天堂が確認 |
| ダッシュ | 前転で速く移動する。 | Aボタンを押し続けてダッシュする。 | 任天堂が確認 |
| カメラ | Z注目でカメラが正面に戻る。N64に自由なカメラはない。 | 右スティックでカメラを自由に操作できる。 | 任天堂が確認 |
| アイテムの切り替え | Cボタンの枠が3つ(N64)、またはタッチ画面の枠(3DS)。ほかはポーズメニューから選ぶ。 | ポーズせずにアイテムを素早く選べるよう改善(プレビューした人によれば、Rを押したままスティックを使う)。 | Direct の映像(報道) |
| 照準 | スティックで照準を合わせる(3DS版ではジャイロ照準が追加された)。 | モーション操作で照準を合わせる。 | Direct の映像(報道) |
| オカリナの演奏 | 音はボタンだけで出す。 | 覚えた曲を口ずさむか、本物の楽器を演奏して Nintendo Switch 2 のマイクに入れると、リンクがそれを奏でる。ボタンでも演奏できる。 | 任天堂が確認 |
| 泳ぎ | 泳ぎは遅め。潜水はウロコで限られる。 | 任天堂のプレイ実演で示されたとおり、リンクはより速く泳げ、下に何かが見えると潜れる。 | 任天堂が確認 |
| ジャンプ斬り | Z注目中、Aボタンで強いジャンプ斬り。 | プレビューした人の報道では、自分でジャンプしたあと、空中で剣を振る必要がある。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
新しい要素
| 項目 | オリジナル(N64 / 3DS) | Switch 2 リメイク | 状態と出典 |
|---|---|---|---|
| Threads of Time | 進行ログがない。 | 物語の進行と次の目標を示すメニュー。進むにつれて、大きなタペストリーが埋まっていく。 | 任天堂が確認 |
| Hall of Fallen Heroes | 魔物図鑑はない(3DSには、別のボスチャレンジモードがあった)。 | 倒した魔物の像があり、その魔物について知ったり、再戦したりできる場所。(任天堂の米国向けニュースでは Hall of Fallen Heroes と呼び、一部の報道ではトレーラーの名称を Hall of Fallen Foes としている。) | 任天堂が確認 |
| 昼夜のサイクル | 町や、多くの場所では時間が止まっていた。 | 町の中でも、どこにいても、昼夜のサイクルは進み続ける。 | 任天堂が確認 |
| ZELDA NOTES(Nintendo Switch App) | なし。 | Nintendo Switch App の連携機能。その日の達成、場所を探す画像のチャレンジ、電話で演奏できるオカリナ。 | 任天堂が確認 |
| amiibo | なし(N64の時代)。 | 既存のゼルダシリーズの amiibo で、ゲーム内の特典がもらえる。新しい Young Link と Young Zelda の amiibo(2027年)で、レトロ調のお面が解放される。 | 任天堂が確認 |
| Business Scrub Seed(アキンドナッツを呼ぶ種) | 店は、決まった場所にしかない。 | アキンドナッツを呼び出し、どこでも補充できる使い切りの種(何も買わなければ、種は残る)。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
| ナビィのコメント | 「ほら!聞いて!」という声の合図と、Cボタン上のヒント。 | 探索中、ナビィの新しい浮かぶ文字のコメント。案内の多くは Threads of Time に移っている。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
| 森の神殿の調整 | リフトのない、ブロックを押す部屋。ポウの絵の謎には制限時間がある。 | プレビューした人の報道では、ブロックの部屋に新しいリフトがあり、ポウの絵の謎に制限時間はない。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
| 配置の変更(例:コキリの剣の場所) | コキリの剣の宝箱は、岩の先の地面にある。 | プレビューした人によれば、最初の宝箱は中央の足場へ移り、はしごと新しいジャンプで届く。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
| 妖精のヒントの印 | ゴシップストーンとナビィからのヒント。 | 妖精が残した光る印に、世界各地のヒントが隠されている。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
削除・未発表
| 項目 | オリジナル(N64 / 3DS) | Switch 2 リメイク | 状態と出典 |
|---|---|---|---|
| 自動ジャンプ | リンクは崖で自動的にジャンプしていた。 | ジャンプボタンに置き換わった。プレビューした人は、隙間では今はジャンプを押す必要があると指摘している。 | ハンズオン・プレビューで報道 |
| Master Quest | 時のオカリナ 3D(2011年)と、ゲームキューブの特典ディスクに入っている。 | 見つかった任天堂の発表や製品ページには記載がない。確認も否定もされていない。 | 未発表 |
| 3DSのボスチャレンジモード | 3DS版には、専用のボスチャレンジモードがあった。 | そのものとしては未発表。新しい Hall of Fallen Heroes では再戦できるが、ボスチャレンジと同じかどうかは不明。 | 未発表 |
100% 攻略への意味
コレクタブルの数(ハートのかけら 36 個、黄金のスタルチュラ 100 匹など)がリメイクで変わるかは、任天堂から発表されていません。プレビューでは宝箱の位置や謎の調整がすでに報じられているので、オリジナル版の場所は出発点として使ってください。コンプリート表 の各項目にはリメイク差分の欄があり、発売後に確認できてから埋めます。
よくある質問
時のオカリナのリメイクは正式発表されていますか?
はい。任天堂は 2026年6月9日の Nintendo Direct で発表し、2026年9月8日のゼルダ 40 周年 Direct で Nintendo Switch 2 向けの発売日を 2026年11月5日と明らかにしました。
リメイクで新しくなった点は何ですか?
任天堂が確認しているのは、一新された映像、台詞が増えたフルボイスのイベント、オーケストラ楽曲、ジャンプボタン、ダッシュ、右スティックのカメラ、どこでも進む昼夜サイクル、進行ログ Threads of Time、倒した敵の像を置く Hall of Fallen Heroes、Switch 2 のマイクに鼻歌を歌ってオカリナを演奏する機能です。
リメイクにマスタークエストは入りますか?
任天堂が公開した範囲では分かりません。2026年10月20日時点で、任天堂の製品ページや発表にマスタークエストの記載はなく、入るとも入らないとも決まっていません。