Änderungen im Ocarina-of-Time-Remake: Original und Remake
Zuletzt aktualisiert:
Was wir wissen (Stand 20. Oktober 2026)
- Offiziell angekündigt: Nintendo hat das Remake in der Nintendo Direct vom 9. Juni 2026 vorgestellt.
- Plattform: exklusiv für Nintendo Switch 2.
- Erscheinungsdatum: 5. November 2026 (Nintendo, 8. September 2026). Details auf unserer Seite zum Datum.
- Noch nicht erschienen: Nichts unten stammt aus dem fertigen Spiel. Zeilen mit „Hands-on-Vorschau“ stammen aus Presse-Vorschauen eines Vorab-Builds, veröffentlicht am 14. Oktober 2026.
15 von 28 Zeilen stehen direkt in Nintendos eigenem Text. Gerüchte und Leaks listen wir nicht.
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Grafik
| Thema | Original (N64 / 3DS) | Switch-2-Remake | Status und Quelle |
|---|---|---|---|
| Grafik | Low-Poly-Modelle des N64 von 1998 (3DS-Version: aktualisierte Handheld-Grafik von 2011). | Von Grund auf für die Switch 2 gebaut, mit vollständig überarbeiteter Grafik bis hin zu den Texturen jedes Materials. | Von Nintendo bestätigt |
| Musik | Sequenzierter Soundtrack. | Sinfonische Orchestermusik. Presse-Vorschauen beschreiben die Stücke als den Originalen treu. | Von Nintendo bestätigt |
| Sprachausgabe und Dialog | Dialog nur als Text. | Vollständig vertonte Zwischensequenzen und erweiterter Dialog; die Figuren haben „deutlich mehr zu sagen“. | Von Nintendo bestätigt |
| Leistung und Ladezeiten | Bildrate und Ladezeiten der N64-Ära. | Nintendo sagt, die Ladezeiten seien kürzer und das Spiel laufe deutlich flüssiger. Genaue Bildrate und Auflösung sind nicht angekündigt. | Von Nintendo bestätigt |
| Marktplatz | Feste Kamera über vorgerenderten Hintergründen. | Ein vollständig dreidimensionaler Raum; Vorschauen berichten, dass man Gebäude ohne Ladebildschirme betreten kann. | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
| HUD-Optionen | Festes HUD. | Optionen, um Hinweise und Dialog auf dem Bildschirm auszublenden (zum Beispiel für Screenshots). | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
| Anzeigefunktionen | Kein HDR. | HDR- und VRR-Ausgabe an kompatiblen Fernsehern; Surround-Sound (lineares PCM). | Von Nintendo bestätigt |
Steuerung
| Thema | Original (N64 / 3DS) | Switch-2-Remake | Status und Quelle |
|---|---|---|---|
| Springen | Automatischer Sprung, wenn man von einer Kante läuft. | Sprung auf Knopfdruck (standardmäßig X; Vorschauen berichten, dass er mit B getauscht werden kann). | Von Nintendo bestätigt |
| Sprint | Rollen, um schneller zu sein. | Sprinten, indem du den A-Knopf hältst. | Von Nintendo bestätigt |
| Kamera | Die Kamera wird beim Z-Zielen neu zentriert; auf dem N64 gibt es keine freie Kamera. | Freie Kamerasteuerung mit dem rechten Stick. | Von Nintendo bestätigt |
| Item-Wechsel | Drei C-Knopf-Plätze (N64) oder Touchscreen-Plätze (3DS); die übrigen über das Pausenmenü. | Verbesserte schnelle Item-Wahl ohne Pause (Vorschauen: R halten und den Stick nutzen). | In der Direct gezeigt (Presse) |
| Zielen | Zielen mit dem Stick (die 3DS-Version ergänzte Gyro-Zielen). | Zielen per Bewegungssensor. | In der Direct gezeigt (Presse) |
| Okarina spielen | Töne nur über Knöpfe. | Summ ein gelerntes Lied oder spiel ein echtes Instrument ins Mikrofon der Switch 2, und Link spielt es. Die Knöpfe funktionieren weiterhin. | Von Nintendo bestätigt |
| Schwimmen | Langsameres Schwimmen; Tauchen ist durch die Schuppe begrenzt. | Link kann schneller schwimmen und tauchen, wenn du etwas unter dir siehst, wie in Nintendos Gameplay-Vorführung gezeigt. | Von Nintendo bestätigt |
| Sprungattacke | Starke Sprungattacke auf dem A-Knopf beim Z-Zielen. | Eine Vorschau berichtet, dass dafür jetzt ein manueller Sprung und danach ein Schwerthieb in der Luft nötig sind. | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
Neue Inhalte
| Thema | Original (N64 / 3DS) | Switch-2-Remake | Status und Quelle |
|---|---|---|---|
| Threads of Time | Kein Quest-Protokoll. | Ein Menü, das deinen Handlungsfortschritt und das nächste Ziel zeigt; ein großer Wandteppich füllt sich, während du vorankommst. | Von Nintendo bestätigt |
| Hall of Fallen Heroes | Kein Bestiarium (die 3DS hatte einen eigenen Boss-Challenge-Modus). | Ein Ort mit Statuen besiegter Monster, an dem du etwas über sie erfahren oder sie erneut bekämpfen kannst. (Nintendos US-Meldung nennt ihn „Hall of Fallen Heroes“; manche Berichte geben den Namen aus dem Trailer als „Hall of Fallen Foes“ an.) | Von Nintendo bestätigt |
| Tag-Nacht-Zyklus | Die Zeit blieb in Städten und vielen Gebieten stehen. | Der Tag-Nacht-Zyklus läuft weiter, egal wo du bist, auch in Städten. | Von Nintendo bestätigt |
| ZELDA NOTES (Nintendo-Switch-App) | Keine. | Begleitfunktionen in der Nintendo-Switch-App: tägliche Erfolge, Bilderrätsel zum Finden des Ortes und eine Okarina, die du auf dem Handy spielen kannst. | Von Nintendo bestätigt |
| amiibo | Keine (N64-Ära). | Vorhandene amiibo der Zelda-Reihe geben Extras im Spiel; neue amiibo von Young Link und Young Zelda (2027) schalten Masken im Retro-Stil frei. | Von Nintendo bestätigt |
| Samen des Deku-Händlers | Läden nur an festen Orten. | Ein verbrauchbarer Samen, der einen Deku-Händler herbeiruft, damit du überall nachkaufen kannst (der Samen bleibt, wenn du nichts kaufst). | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
| Navi-Kommentare | Sprachhinweise „Hey! Hör zu!“ und Tipps per C-oben. | Neue schwebende Textkommentare von Navi beim Erkunden; die Führung liegt weitgehend bei Threads of Time. | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
| Anpassungen am Waldtempel | Raum mit Schiebeblöcken ohne Aufzug; das Rätsel mit den Irrlicht-Gemälden läuft auf Zeit. | Eine Vorschau berichtet von einem neuen Aufzug im Blockraum und keinem Zeitlimit beim Rätsel mit den Irrlicht-Gemälden. | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
| Layout-Änderungen (z. B. Bereich des Kokiri-Schwerts) | Die Truhe mit dem Kokiri-Schwert steht ebenerdig hinter dem Felsbrocken. | Eine Vorschau fand die erste Truhe auf die mittlere Plattform versetzt, erreichbar über eine Leiter und den neuen Sprung. | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
| Feen-Hinweiszeichen | Hinweise von Mythen-Steinen und Navi. | Leuchtende Zeichen, die Feen hinterlassen, verbergen Hinweise in der Welt. | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
Entfernte Inhalte
| Thema | Original (N64 / 3DS) | Switch-2-Remake | Status und Quelle |
|---|---|---|---|
| Automatischer Sprung | Link sprang an Kanten automatisch. | Ersetzt durch die Sprungtaste; Vorschauen weisen darauf hin, dass du an Lücken jetzt springen musst. | In einer Hands-on-Vorschau berichtet |
| Master Quest | Enthalten in Ocarina of Time 3D (2011) und auf einer GameCube-Bonusdisc. | In keiner Nintendo-Ankündigung oder Produktseite, die wir gefunden haben, erwähnt. Weder bestätigt noch ausgeschlossen. | Nicht angekündigt |
| Boss-Challenge-Modus der 3DS | Die 3DS-Version hatte einen eigenen Boss-Challenge-Modus. | So nicht angekündigt. Die neue Hall of Fallen Heroes bietet Rückkämpfe; ob sie wie der Boss-Challenge-Modus funktioniert, ist unbekannt. | Nicht angekündigt |
Was das für 100 % bedeutet
Nintendo hat nicht angekündigt, ob sich die Sammelzahlen (36 Herzteile, 100 goldene Skulltulas usw.) im Remake ändern. Vorschauen berichten bereits von versetzten Truhen und angepassten Rätseln; die Orte des Originalspiels sind daher ein Startpunkt. Unsere Checkliste hat bei jedem Eintrag ein Remake-Feld, das wir nach dem Start füllen.
Häufige Fragen
Ist das Ocarina-of-Time-Remake offiziell bestätigt?
Ja. Nintendo hat es in der Nintendo Direct vom 9. Juni 2026 angekündigt und in der Zelda-40-Jahre-Direct vom 8. September 2026 den 5. November 2026 als Termin für Nintendo Switch 2 genannt.
Was ist im Ocarina-of-Time-Remake neu?
Nintendo hat überarbeitete Grafik, vollständig vertonte Zwischensequenzen mit erweitertem Dialog, Orchestermusik, eine Sprungtaste, Sprinten, Kamerasteuerung mit dem rechten Stick, einen durchgehenden Tag-Nacht-Zyklus, das Fortschrittsprotokoll Threads of Time, die Hall of Fallen Heroes und das Spielen von Okarina-Liedern durch Summen ins Switch-2-Mikrofon bestätigt.
Enthält das Ocarina-of-Time-Remake Master Quest?
Nicht nach dem, was Nintendo veröffentlicht hat. Stand 20. Oktober 2026 wird Master Quest weder auf den Produktseiten noch in den Ankündigungen erwähnt; es ist weder bestätigt noch ausgeschlossen.